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domingo, 7 de março de 2010

detonar god of war 1


Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes. Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,. Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder ,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase. The Gates of Athens Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte , e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús , suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavanca, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE... continue em frente até um outro elevador e acione ele, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavanca, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a porta volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas... The Roads Of Athens Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-se, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria... Athenas Town Square Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperte, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra ele... Rooftops Of Athens Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante... Temple of The Oracle Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas... pronto vc terá 60 seg para salvá-la... mãos a obra...salve-a e siga pela ponte a sua frente... The Sewers Of Athens Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto... Desert Of Lost Souls Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc...mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,... Pandoras Temple Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta... The Rings Of Pandora Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente... The Challenger Of Athlas ... salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeça, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira , está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,... The Challenger Of Poseidon Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direito, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavanca siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem... mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavanca, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use , para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,....... The Challenger Of Athlas Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga.... The Cliff Of Madness Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto..... O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR... parabéns... agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas

sexta-feira, 5 de março de 2010

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images LAVA


as melhores fotos:ai acessem pokemon revolution no google é pra quem gosta de pokemons

letras de aberturas pkmn

ABERTURA POKÉMON 1º ANO ( Temos que Pegar)

Esse meu jeito de viver ninguém nunca foi igual
A minha vida é fazer o bem vencer o mal
Pelo mundo viajarei tentando encontrar
Um Pokémon e com o seu poder tudo transformar

Pokémon, Tem que pegá-los isso eu sei
Pegá-los eu tentarei (Pokémon)
Juntos teremos que o mundo defender
Pokémon, Tem que pegá-los isso eu sei
Pegá-los eu tentarei
Vai ser grande a emoção Pokémon
Temos que pegar, temos que pegar

Desafios vou encontrar e os enfrentarei
Lutando pelo meu lugar todo dia estarei
Vem comigo vamos formar sempre a melhor equipe
E sempre juntos vamos vencer o sonho é poder

Pokémon, Temos que pegá-los isso eu sei
Pegá-los eu tentarei (Pokémon)
Juntos teremos que o mundo defender
Pokémon, Temos que pegá-los isso eu sei
Pegá-los eu tentarei
Vai ser grande a emoção Pokémon
Temos que pegar, temos que pegar

Pokémon!

ABERTURA POKÉMON 2º ANO (Liga Laranja)

Se você quer ser um mestre, Pokémon!
Ser de todos o melhor, vamos lá!!
Pra chegar ao topo do mundo para um grande mestre ser, Pokémon!
Tem que arriscar e aproveitar as lições que aprender!
Eu quero ir onde ninguém foi e muito mais além, Pokémon.
Ter o poder em minhas mãos e lutar só pelo bem.
Nós vivemos no mundo Pokémon, Po-ké-mon!
Eu quero ser o melhor dos treinadores.
Nós vivemos no mundo Pokémon, Po-ké-mon!
Vou passar do teste e serei o melhor dos mestres.
Se você quer ser um mestre, Pokémon.
Ser de todos o melhor, vamos lá!!
Nós vivemos no mundo Pokémon, Po-ké-mon!
Eu quero ser o melhor dos treinadores.
PO-KÉ-MON



ABERTURA POKÉMON 3º ANO (POKÉMON JOHTO)
É um novo mundo de aventuras
Pokémon Johto!

Todo mundo quer ser um Mestre
Todo mundo quer mostrar que é bom
Todo mundo quer sair na frente
Na batalha ser um Campeão

Tentar, tentar, sempre tentando fazer a coisa certa
Ganhar, ganhar, é mais um passo rumo à meta!

É um novo mundo de aventuras
E o perigo é bem maior
É uma nova jornada, com novas emoções
Mais ainda temos que pegar
Pra ser dos Mestres o melhor
Pokémon Johto!
É um mundo novo de aventuras
Mais ainda temos que pegar
Pra ser dos Mestres o melhor

Pokémon Joh-to-o!
Pokémon Johto!

ABERTURA POKÉMON 4º ANO (Campeões da Liga JOHTO )
Pokémon, Pokémon, Pokémon.
Ação, agora vém um grande teste, eu já me preparei.
Com meus amigos de valor, prontos pra lutar.
Os inimigos são fortes sim, mas medo não terei.
A força está comigo, eu vou mostrar.
Nasci pra ser líder (Johto) nasci pra ser um campeão, vencer as batalhas e ser dos mestres o melhor (Pokémon Johto)
Eu vou ser um mestre, Pokémon!

ABERTURA POKÉMON 5º ANO (MASTER QUEST)
Pokémon, não é hora de mudar!
No meu caminho vou continuar
Os meus amigos sempre estão comigo
A gente nunca vai correr do perigo!

Um mestre quero ser
E sei que vou poder, vou poder
No caminho da vitória
Vou escrevendo a minha história, Pokémon!
Posso ser um campeão, se eu acreditar

Estou numa Master Quest, Master Quest!
E sei que vou até o fim, conseguir
Ser o melhor de leste a oeste
Só tenho que acreditar em mim
Pokémon!

ABERTURA POKÉMON 6º ANO ( Advance Generation)

Um mundo diferente, uma nova emoção.
Quero ir em frente, ser o campeão.
Seja como for, dar o melhor de mim.
Cheguei até aqui e sei que vou até o fim.
Quem quiser pode vim comigo que vai ser um novo amigo.
Um mestre quero ser (mestre) Pokémon Advanced ( eu quero ser)
Um mestre quero ser (mestre) sei que vou vencer.
No futuro vou provar que num mestre vou-me transformar.
Um mestre quero ser, Pokémon!!


ABERTURA POKÉMON 7º ANO (ADVANCED CHALLENGE)
O treinador tem uma escolha
De ouvir a voz interior, Gritar!
A Batalha será longa
Vencedores vão e vem
E eu vou continuar...

Esse sonho é pra sempre
E nunca vai morrer
Enfrentando os desafios pra vencer
Sempre Juntos
Sempre Juntos estaremos
Nada pode nos deter

Os melhores que o mundo já viu
Esse sonho jamais vai morrer
Pokémon!
ABERTURA POKÉMON 8º ANO ( Advance Battle)

Oh oh oh oh oh oh
Sou invencível

Sempre pela mesma estrada
Meus amigos do meu lado
Não há tempo para descansar
A espera do último teste
Estaremos prontos pra lutar
E jamais iremos decolar

Oh oh oh oh oh oh
Sou invencível
Pokémon, batalha Avançada

Oh oh oh oh oh oh
Sou invencível
Pelas estrelas vamos lutar
E nada pode nos derrotar

Oh oh oh oh oh oh
Sou invencível
Pokémon, batalha Avançada

Oh oh oh oh oh oh
Sou invencível

Oh oh oh
Nessa batalha
Sou invencível

Pokémon.



ABERTURA POKÉMON 9º ANO (BATALHA DA FRONTEIRA)
Pokémon!
É a batalha, vencer ou perder
A estrada você deve escolher
A hora certa... Você comanda...
E a coragem você vai ter!
Seja forte e você poderá sobreviver
É a Batalha da Fronteira... Pokémon!
Seja sempre o melhor
E o destino te ouvirá
Saiba que o poder...
Está em suas mãos...
Pokémon!



ABERTURA POKÉMON 10º ANO (DIAMANTE E PÉROLA)



Pokémon, Pokémon!
É um desafio, é um jogo novo
e um mundo novo, e novos rivais com quem lutar
Nada pode te deter, Diamante e Pérola!
Pokémon!
Essa é a batalha, você tem que ser esperto
Rápido o movimento, atrás do vento
Você tem uma chance de começar de novo
Você tem que fazer isso para ser um mestre!
Pokémon, Pokémon!
A chance de ganhar logo vai aparecer
E um mestre você vai ser!
Pokémon!




ABERTURA POKÉMON 11º ANO (Battle Dimension)

Na Estrada Longe De Casa, Mas sozinho Não estou,
Com Coragem e Força juntos Para Vençer!
No que vamos Ser??
Seremos Heroes, Poderemos o Mundo Mudar...
A Onde você for, Ao Seu lado eu sempre vou estar...
Seremos Heroes Na Batalha Dimensional!
Pokémon!



Letra da 12° Abertura "Batalhas Galaticas"

Pokémon!
As Vezes é Dificil Saber..
Qual Caminho Você Deve Seguir!
Ouça seu Interior! Siga a Razão do Coração!
Então Vai! (Então Vai)
Você Vai Aceitar
Eu Sei!
Você Vai Lutar
Eu Não! (Eu Não)
Vou-lhe Abandonar!
E Nos Seremos juntos um Só!
E A Vitoria Vamos Buscar..
Venceremos as Batalhas Galaticas!
Pokémon!

como zerar pokemon emerald


O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças)
Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.

Mudkip Tipo Level Ataques
água 5 Tackle, Growl
Torchic Tipo Level Ataques
fogo 5 Scratch, Growl
Treecko Tipo Level Ataques
planta 5 Pound, Leer

Depois faça como de costume suba e vá para a cidade de Oldale. Continue seguindo para o norte até encontrar sua rival. Lute com ele e volte para o Laborátorio do Prof.Birch para pegar a Pokedex e as pokebolas e quando você sair sua mãe lhe dará o Running shoes que lhe permite correr apertando o “B”.

OLDALE TOWN
Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.

PETALBURG CITY
Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá( ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).
Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).
Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.

RUSTBORO CITY
No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 – Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.
Ginásio de Rustboro:

Foto Nome Tipo
Líder Roxanne Pedra

Pokémons

Lv. 12 Lv. 12 Lv. 15

Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. . Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.
Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.
Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C.) A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.
Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.

DEWFORD TOWN
Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.
Ginásio de Dewford:

Foto Nome Tipo
Líder Brawly Lutador
Pokémons

Lv. 16 Lv. 16 Lv. 19

Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.

GRANITE CAVE
Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.

SLATEPORT CITY
Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).
Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).
Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.

MAUVILLE CITY
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 – Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar… Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.
Ginásio de Mauville:

Foto Nome Tipo
Líder Wattson Elétrico
Pokémons

Lv. 20 Lv. 20 Lv. 22 Lv. 24

Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste à eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.

VERDANTURF TOWN
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 – Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.
Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.

FALLABOR TOWN
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete à mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Falls.

METEOR FALLS
Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.

MT. CHIMNEY
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.

Maxie, líder da Equipe Magma

Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.

LAVARIDGE CITY
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.

Wynaut

Ginásio de Lavaridge:

Foto Nome Tipo
Líder Flannery Fogo
Pokémons

Lv. 24 Lv. 24 Lv. 26 Lv. 29

Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUÁTICOS possíveis.
Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.
De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias.

PETALBURG CITY
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora…

Foto Nome Tipo
Líder Norman Normal

Pokémons

Lv. 27 Lv. 27 Lv. 29 Lv. 31

Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.
Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 – Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.

WEATHER INSTITUTE
Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.

Líder (mulher) da Equipe Aqua

Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 – Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo.

FORTREE CITY
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.
Ginásio de Fortree:

Foto Nome Tipo
Líder Winona Voador

Pokémons

Lv. 29 Lv. 29 Lv. 30 Lv. 31 Lv. 33

Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas. AGORA VÁ SEGUINDO COMO SE FOSSE PARA LYLICOVE. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. AGORA COMEÇA SUA CARREIERA DE HERÓI. AGORA É A HORA DE ESQUECER TODAS AS INSIGNIAS PARA SALVAR O MUNDO. Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.

MT. PYRE
De à volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.

Esconderijo da Equipe Magma
Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém… Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON… Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.

Esconderijo da Equipe Aqua
Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino.
Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.

Archie, Líder da Equipe Aqua

Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.

MOSSDEEP CITY
Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho à vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2×2 em Ginásios.

Ginásio de Mossdeep:

Foto Nome Tipo
Líderes Liza & Tate Psíquico

Pokémons

Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.
Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA…ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 – DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.
Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.

SEAFLOOR CAVERN
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.
Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.

SOOTOPOLIS CITY
O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O RAYQUAZA PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO.
Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM – 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH (aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.
Ginásio de Sootopolis:

Foto Nome Tipo
Líder Ardan
[Adan (Juan)] Água/Gelo

Pokémons

Lv. 41 Lv. 41 Lv. 43 Lv. 43 Lv. 46

Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.

EVER GRANDE CITY
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4…

Elite dos 4 em Emerald:

Elite Four Sidney Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Lv. 46 Lv. 49 Lv. 48 Lv. 46 Lv. 48

Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.

Elite Four Pheobe Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Lv. 48 Lv. 51 Lv. 49 Lv. 50 Lv. 49

Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.

Elite Four Glacia Sealeo Sealeo Walr

Ainda não acabo.

IPB Image

IPB Image

Em Emerald, uma das principais novidades do jogo é a Battle Frontier, um lugar com 7 torneios diferentes onde existem prêmios para os vencedores em forma de Battle Points (BP, contado na parte de trás do Trainer card) que pode ser trocado por itens e golpes valiosos.
Battle Frontier fica no lugar onde ficava a antiga Battle Tower e para ir lá é necessário ter o ticket do navio S.S. Tidal, obtido depois de vencer a Elite dos Quatro. Passeando pelo navio você encontrará Scott que te convidará para ir a Battle Frontier. Quando for pela primeira vez obterá o Frontier Pass que será acoplado em seu Trainer Card. Frontier Pass é o lugar onde são guardados os símbolos que os líderes de cada torneio dão, mapa do lugar (ele é imenso, tem o tamanho de 3 cidades, portanto é fácil se perder, felizmente existe um mapa para se guiar) e a possibilidade se salvar o replay de uma batalha. Agora você pode ir para Battle Frontier usando Fly.
Na Battle Frontier além dos Torneios existem casas, Pokécenter e um Mart, além de um Sudowodo que depois de regado com Wailmer Pail aparece para uma batalha no level 40. Também existe um túnel-atalho chamado de Artisan Cave onde aparecem Smeargles e ajuda como atalho, a entrada é surfando perto do Battle Palace e a saída é perto da Battle Tower.
Há também o Record Hall, onde existem três salas que marcam recordes num Top 3 dos jogadores que você fez Record Corner e o seu, porém apenas de Single Battle (sem contar a Battle Tower). A da esquerda marca os do Battle Dome, Battle Tube e Battle Factory. A da direita marca os do Battle Palace, Battle Pyramid e Battle Arena. A do meio é da Battle Tower e seus 4 modos. Os recordes são passados quando se faz Record Corner com outra Emerald.

Nos torneios da Battle Frontier existem treinadores em cada torneio denominados Frontier Brain que são similares aos Gym Leaders, são líderes que depois de derrotados dão um dos 7 símbolos da Battle Frontier. É necessário vencer um certo número de treinadores seguidos para eles te desafiarem. Eles aparecem apenas no Single mode
Cada símbolo tem 2 versões, uma de prata e outra de ouro, eles servem para ganhar uma estrela no Trainer Card (apenas tendo todos de ouro) e para ganhar Berrys raras na casa no treinador Scott, com todas os símbolos ele te dá a 41 Lansat Berry e com todos os símbolos de ouro te dá a 42 Starf Berry. Scott também pode te dar o Silver Shield e o Gold Shield quando você possui 50 e 100 vitórias na Battle Tower respectivamente.
Depois que você tiver 3 dos 14 simbolos (das 2 versões) em uma casa no sul da Battle Pyramid abrirá um lugar onde você pode apostar os seus Battle Points uma vez por dia com atrações diferentes todos os dias, caso ganhe ganhará o dobro de Battle Points que apostou, porém se perder perde tudo.

Perto do Pokécenter existe um lugar onde vive o Lendário Top-Breeder que fala os IVs dos seus pokémon, se a soma for ele dirá “Hmm… This one, overall…” e:
0-90: “I would describe as having an average ability”
91-120: “I would say is as having better–than–average ability”
121-150: “I would say is quite impressive in ability!”
151-186: “I would say is wonderfully outstanding in ability!”

Ele também mede seu atributo com maior IV dizendo “Incidentally, the best aspect of it, I would say, is its…”, o nome do atributo e:
0-15: “That stat is relatively good”
16-25: “That stat is quite impressive”
26-30: “That stat is outstanding!”
31: “It’s flawless! A thing of perfection”

Como todo bom torneio a Battle Frontier tem uma série de regras listadas a seguir:
-Você não pode sair até vencer um certo número de treinadores ou perder, caso vença ganhará um prêmio em Battle Points.
-Você poderá escolher entre os modos Single Battle e Double battle (tirando Battle Arena, Battle Pike e Battle Pyramid onde as batalhas são só single ou é variável).
-No torneio level 50 você pode usar pokémon de level 02-50, no Open level é o do seu pokémon mais forte (Na Battle Factory é sempre 100 o Open level), num mínimo 60.
-Apenas 3 pokémon que podem estar com itens, eles não podem ser trocados no meio da batalha. A ordem dos pokémon não podem ser trocada entre lutas e quando estiver caminhando na Battle Pyramid/Pike.
-Nada de pokémon ou itens repedidos e ovos.
-Depois de uma batalha seu pokémon é curado e o item recuperado.
-Depois de uma derrota, seu contador de streak atual é zerado.
-Quanto maior o seu contador de streak atual, maior será a dificuldade.
-O comando “Item” não funciona na batalha.
-Pokémon não ganham EXP e os pokémon vistos não são marcados como visto na Pokédex.
-Não podem ser usados os seguintes pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Groudon, Kyogre, Rayquazza, Jirachi e Deoxys.

Battle Tower, sem dúvida um grande desafio, é um teste que consiste em ver quantos andares um treinador vai até perder, ela sofreu um upgrade em Emerald se tornando a principal atração do lugar, existem 4 modos:
Modo 1, single battles costumeiro modo de 1 contra 1, cada treinador com 3 pokémon.
Modo 2, double battles, modo de 2 contra 2, cada treinador com 4 pokémon.
Modo 3, true double battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro controlado pelo computador em um tipo de union room.
Modo 4, true wireless battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro com um wireless adapter em um tipo de union room.
Na Battle Tower você também pode encontrar um aprendiz pedindo dicas de batalhas e formação de times. Você também pode encontrar ele como oponente ou um aliado no modo 3.
Quando você faz Record Corner, seu time aparecerá na Battle Tower do oponente perto do andar que você parou e vice-versa, a frase que você falará poderá ser escrita com o cara na frente do PC.
Para lutar contra a Frontier Brain ganhe 35 batalhas seguidas, a Frontier Brain Saloon Maiden Anabel te desafiará com Alakazan, Entei e Snorlax, o prêmio será um Silver Ability Symbol. Anabel reaparece com 70 batalhas seguidas ganhas usando Raikou, Snorlax e Latios numa batalha valendo o Gold Ability Symbol.

Battle Pike é um torneio-labirinto em que você tem que atravessar 14 quartos por vez, isso contando as divisões de quartos com a moça das dicas, porém existem quartos ruins e quartos bons, indo na sorte. Existe uma moça que fala sobre um quarto (Left=esquerda, Right=direita e Center=centro), as frases são as seguintes:

-A Trainer? I sense the presence of people…-
75% = Lute contra um treinador normal.
25% = Seus pokémon são curados completamente.

-I seem to have heard something… perhaps whispering.-
80% = Nada.
20% = Uma batalha em Double mode.

-Distinct Aroma of pokémon wafting around it-
75% = Quarto de pokémon selvagens.
25% = Lute contra um treinador forte e seja recuperado depois.

-I felt a wave of nostalgia coming from it-
50% = Um ou dois pokémon seus são curados.
50% = Um ou mais pokémon seus ganham uma mudança de status*.

*Poison 35% Freeze 25% Paralysis 20% Burn 10% Sleep 10%. Número de pokémon afetados é 1 nas salas 0-4, 2 nas salas 5-9 e 3 nas salas 10-14

-A terrifying event, yes a horrible one, is about to befall you…-
Tube Queen Lucy está no próximo quarto. Pegue a porta certa e tenha pokémon curados.

Aqui está a lista de pokémon selvagens que aparecem no quarto de pokémon selvagens. Os quartos são de consecutivos:
0-280 48% de Duclops, 26% de Milotic e 26% de Seviper
281-560 48% de Electrode, 26% de Milotic e 26% de Seviper
561-840 48% de Breloom, 26% de Milotic e 26% de Seviper
840-acima 48% de Wobuffet, 26% de Milotic e 26% de Seviper
Obs: Seviper e Milotic estão 4 leveis abaixo do level do seu pokémon de mais alto level. Os outros pokémon estão 5 abaixo.
Depois de 2 rounds (total de 28 quartos) você encara a Frontier Brain Tube Queen Lucy que usa Seviper, Milotic e Shuckle valendo a Silver Luck Symbol. Lucy aparece novamente depois de 10 rounds (total de 140 quartos) usando Seviper, Gyarados e Steelix apostando a Gold Luck Symbol.

Battle Palace é um torneio onde você não escolhe os ataques de seus pokémon e nem o alvo no Double Mode, ainda há escolha de trocá-lo. Quem decide é o pokémon dependendo de suas Natures e eles tem uma tática fixa que só muda quando a vida está baixa podendo usar alguns golpes com freqüência, pouco ou nada fazendo pokémon com certas estratégias difíceis (se não impossível) de o pokémon utilizar. São 7 batalhas por vez. Aqui vai a tabela da freqüência de tipos de ataques usados do pokémon dependendo da Nature, ela também pode ser dita por uma garota na Battle Frontier, a Nature Girl:
Natures

Ataque direto

Efeito no usuário

Efeito no oponente
Hardy
4

0

2
Lonely
1*

2

4
Brave
4

0*

0
Adamant
2*

2

2
Naughty
1*

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Megaman X4 - COM ZERO (Playstation One)

====
Info
====

Vou deixar aqui os comandos para executar as armas de Zero.

Raijingeki: Triângulo, no chão.
Kuuenbuu: X, X.
Kuuenzan: X, Quadrado.
Hienkyaku: X, Círculo.
Ryuenjin: Cima + Triângulo
Tenkuuha: A espada fica roxa.
Hyoretsuzan: X, Baixo + Triângulo.
Shippuga: Círculo + Triângulo
Rakuhouha: Aperte R2 no chão.

================ =
Sky Lagoon
Chefe: King Dragoon
================ =
Vá destruindo os inimigos com espadadas e não levando dano.
Depois você encontrará Magma Dragoon.

Na 2ª parte continue detonando os inimigos com espadadas
e pegando as vidas quando possível.


Chefe: King Dragoon
Escape de seus ataques pulando e evitando tudo. Pule e dê ume
espadada para tirar bastante dele.

Depois você conversará com Colonel. Fim de fase.


OBS: A ordem seguida pra mim é a melhor, mas se você quiser
escolher outra pode ir.


================ ==
Bio Laboratory
Chefe: Split Mushroom
=============== ===
Vá subindo e matando os inimigos com espadadas. Evite perder energia.
Contra o subchefe, espere o mesmo subir para dar-lhe espadadas (muitas).

Na 2ª parte, continue detonando as rodas e tome cuidado para não
cair nos abismos. Na última parte é só detonar os inimigos enquanto
sobes na plataforma.

*Heart-Tan k: Depois de ter usado o teleporte na área 2, espere
a coluna desabar, pule para o outro lado para o inimigo despencar
e use o pulo duplo para pegar o coração em cima.

Chefe: Split Mushroom
Fique dando espadadas quando ele ficar no chão ou preso na parede. Escape
de seus clones e quando ele criar um clone dele mesmo, pule e acerte o verdadeiro,
que corre mais rápido.
Ao vencê-lo aprenderás o ataque Kuuenbu e o Kuuenzan.


========== ========
Volcano
Chefe: Magma Dragoon
================ ==
Detone os inimigos usando espadadas, tomando cuidado
com as avalanches na primeira parte.

Na 2ª parte, pule com cuidado e rápido para as pedras
não detonarem a plataforma. Pegue o robô Riden no final
para poder ter um pouquinho mais de facilidade no chefe.


*Heart-Tank: Salte com Dash à esquerda quando começar vir os
meteoros incandescentes na Segunda parte da fase, e pegue o coração usando
o Pulo Duplo.

Chefe: Magma Dragoon
Use o Riden para detonar o Magma Dragoon ao máximo. Quando ele explodir,
prepare-se. Escale a parede quando possível para escapar de suas rajadas
de fogo. Quando possível ataque-o com espadadas. Vencendo-o, você aprenderá
a técnica Ryuenjin.


========== ======
Jungle
Chefe: Web Spider
================

Comece destruindo os inimigos que aparecerem. Quando
for cair da cachoeira, caia pela esquerda para evitar dano.
Destrua a porta no final para continuar.

Na 2ª parte, destrua todas as cobras, abelhas e monstros que
aparecerem. Aproveite para pegar o Heart-Tank em um tronco
que se pode queimar (eles estão em marrom). Depois é só detonar
as teias...

Chefe: Web Spider
Pule os ataques que ele manda. Quando ele aparecer, ataque com a espada,
pulando. Quando ele começar a mandar várias teias, escale a parede e ataque-o,
ignorando as pequenas aranhas. Ao vencê-lo, você aprenderá a técnica Raijingeki.


======== =========
Cyber Space
Chefe: Cyber Pecock
=================
Simples. Use a arma Kuuenzan para acabar com os círculos
magnéticos e chegar rapidinho e pegar o Rank S , para pegar
o coração. Ele se localiza na segunda corrida da primeira parte.
O Sub-tank se localiza na última.

Na área 2, tome cuidado para não levar dano dos inimigos,
aperte os gatilhos para escapar das bolas elétricas.

Chefe: Cyber Peacock
Hiper-Simples. Quando ele aparecer, use a arma Ryuenjin (ô nominho
feio) para ele desaparecer. Feito isso, ele aparecerá em outro lado.
Repita. Ao vencê-lo você ganhará a arma Rakuhouha.


Depois de um vídeo de Colonel e Zero, voltemos à ativa.


============= ===
Air Force
Chefe: Storm Owl
================
De strua os inimigos com espadadas e usando o robô na primeira área.
Tome cuidado para não perder o coração em uma parte que um laser
destrói a plataforma.

Na 2ª área destrua os inimigos rapidamente antes que eles carreguem o tiro.
Contra o subchefe, use espadadas rapidamente para ele perder vida e destrua
também os cúmplices dele. Subindo, você luta com quem?

Chefe: Storm Owl
Quando ele chegar perto de você, use o Rakuhouha. Aí você fala.
Acabou o Rakuhouha . Sem problema! Continue detonando
ele com o Kuuenzan, e tentando não levar dano. Ao vencê-lo sua
espada fica roxa e você pode destruir os tiros inimigos. Grandes coisa, né?


================
Snow Base
Chefe: Frost Walrus
================

Vá destruindo os inimigos de baixo normalmente. Não deixe nenhum deles
te derrotar. Pegue o coração em uma plataforma que não tem nada, usando a arma Ryuenjin.
Tome cuidado para não cair ns espinhos. Aproveite para
pegar o EX-Tank na parte em que o gelo derrete. Contra o Subchefe
use e abuse da arma Kuuenzan.

Na 2ª parte continue detonando os inimigos, pegue o W-Tank em cima, perto
de onde você se separa dos gelos. Logo, você chega no chefão.

Chefe: Frost Walrus
Use a arma Ryuenjin para fazê-lo pegar fogo. Tome cuidado com suas flechas
de gelo, ao mesmo tempo atacando-o.
Ao vencê-lo ganharás a técnica Hyoretsuzan.


======= ==========
Marine Base
Chefe: Jet Stingray
=============== ==
Como sempre, vá decorando o caminho com a moto e pegando os itens raros que aparecerem.

*Heart-Tan k: Não pule o terceiro buraco da área 1.

*Sub-Tank: No Final da área 2, salte da plataforma, destrua as caixas
com a moto e pegue o tanque e no final tome cuidado para não morrer,
pois você ficará na frente da porta do chefe.

Chefe: Jet Stingray
Simples. Chegue perto dele, pule, aperte Triângulo + baixo para ele ficar
congelado. Quando ele mandar os peixes, destrua-os com a espada.
Ao vencê-lo, aprenda Hienkyaku.


========= ======
Military Train
Chefe: Slash Beast
===============
V á destruindo as caixas e inimigos até chegar no subchefe. Quando
chegar nele, fique dando espadadas sem parar perto dele.

Na 2ª parte destrua os inimigos no trem, não deixe eles te tirar
dano porque a luta vai ser difícil. Pegue o robô para conseguir
pegar o coração no segundo trem depois que você o pega.

Chefe: Slash Beast
Quando ele pular, passe por baixo dele. Use a Kuuenzan para conseguir
tirar bastante dano. Cuidado com suas investidas. Ao vencer, aprenderás
a Shippuuga.

Agora está na hora de derrotar Colonel, Iris, General e Sigma.

OBS: Certifique-se de ter pego todos os corações, Sub-tanks, e tudo mais
para ter facilidade.

========== ==
Spaceport
Chefe: Colonel
============
Vá destruindo os inimigos com espadadas e tomando cuidado para não
levar dano. Use e abuse da Ryuenjin na parte em que tem que subir.
Logo você chega em Colonel.

Chefe: Colonel
Ataque com a Hyoretsuzan para não levar dano. Não deixe ele te matar.
Escape de seus ataques no chão e no ar. Colonel não é difícil, mas
você tem que ser rápido para derrotá-lo.


======== ====
Final Weapon 1
Chefe: Iris
============
Vamos direto para o chefe...

Chefe: Iris
Ela É difícil. Ataque-a para fazer o cristal aparecer.
Quando ele aparecer, use e abuse da Ryuenjin e da Hyoretsuzan para
detoná-lo. Quando ela mandar o raio, escale a parede. Ela exige paciência...

Na mesma fase...

Continue derrotando os inimigos e escolha o caminho de cima para evitar abismos.
Ou escolha o que quiser. Logo você enfrenta...

Chefe: General
Escale a parede e espere ele chegar perto de você para atacá-lo. Continue desse
mesmo jeito quando ele mandar as mãos. Ele também exige paciência...


======= ========================

Final Weapon 2
Chefe: Todos mais Reaper Sigma, Sigma
Alien Sigma e Scary Head Sigma
================== ==============
Relute todos os chefes com as estratégias
já mostradas. Depois você chega na sala de...

Chefe: Reaper Sigma
Hiper-Simples! Quando ele aparecer em cima de você,
use a arma Ryuenjin! Depois de dois ataques, ele tentará
te atacar com a foice. Escale a parede para ele não te
acertar!

Aí vem o chato...

Chefe: Sigma
Espere ele tentar te atacar e escale a parede quando ele tentar
te mandar a foice. Ele é difícil e exige rapidez e pensamento rápido.
Quando possível ataque com a Kuuenzan nele. Use todos os sub-tanks
possíveis.

Aí vem os dois...

Chefes: Alien Sigma e Scary Head Sigma
Suba nas cabeças para escapar dos ataques de Alien Sigma. Contra Scary
Head Sigma use o Shippuuga, que tira bastante dele. Use e abuse dos dashs
para escapar dos ataques de Scary Head Sigma. Quando Alien Sigma te mandar
os raios, suba nas cabeças de novo e ataque com a Kuuenbu seguida da Kuuenzan.

Após derrotá-los, Sigma ameaça destruir tudo, mas General aparece para que
não haja uma catástrofe.

Parabéns, você fechou o jogo.
Agora conte para seus amigos que fechasse este game incrível.

atividade_introduçao

A)Qual a importancia da barra de formataçao?
localizar ferramentas arquivos,editar,documento,ver,favoritos,ferramentas,sessoes,configuraçoes,janela,ajuda

B)Quais os procedimentos para salvar um arquivo?
ir para arquivo>salvar como>editar nome do arquivo>salvar